Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Reprezentacja liczb typu float statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
3125 8711 3423 3457 1396 282 148

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
61 2010-07-05 10:46:53 rusalka rusalka zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

62 2010-07-05 10:49:33 Damian Świerzbin zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

63 2010-07-05 10:51:35 AX zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

64 2010-07-11 01:43:24 Paweł Tabaszewski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

65 2010-07-17 17:05:03 argv zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

66 2010-07-18 00:02:14 Łukasz G zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

67 2010-07-19 14:39:04 Artur Drozd zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

68 2010-07-21 17:44:47 Krzysztof Lewko zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

69 2010-07-27 03:45:30 ebd zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

70 2010-07-27 10:22:44 Ikeban zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

71 2010-07-28 20:33:05 Adrian Smoter zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

72 2010-07-31 23:23:09 Adrian Dymek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

73 2010-08-01 19:17:53 Kamil Nibisz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

74 2010-08-03 12:41:22 Marek Nitkiewicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

75 2010-08-03 13:28:28 Michał Terech zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

76 2010-08-08 22:18:48 Marek Hołyński zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

77 2010-08-09 22:48:26 noh4h_ss zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

78 2010-08-12 15:11:35 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

79 2010-08-19 17:15:59 Mateusz Kleinert zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

80 2010-08-21 00:54:53 Damian Wójcik zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.